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极速教程 | V-Ray ‘微’ 渲染导出Rhino阴影图

极速教程|V-Ray ‘微’ 渲染导出Rhino阴影图

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大家好

前不久看到有人提问关于

Rhino阴影显示的问题

众所周知,Rhino阴影默认的阴影显示总是有各种bug

本期就为大家分享一个小技巧来解决

Rhino中阴影显示不理想的问题

首先我们要了解的一点是

阴影在建筑表达中是极其重要的

那么为什么阴影很重要呢?

建筑绘图的目的是清晰,直观,美观的通过图纸将设计呈现给你的读者

说清楚方案怎么来的,什么样子,为什么这样做这些问题

因此图纸就是通过2D图像呈现出立体的效果

而其中 阴影的表达至关重要

因为阴影可以有如下的作用:

 

01/表达出空间的“深度”

对比在本科的时候

同样绘制过几张相似的图纸,但是没有阴影

比如说这几张:

 

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五年级竞赛图纸 @啟潍 | 作品:北京天安门人民中央公园

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这两张图均没有加上阴影

现在看来这样的图是不太能看出来空间层次的

所以,之后我再画这类图纸的时候

一定都要加上阴影

 

02/表达“光”这个很重要的元素设计 

比如这张图放大看,

屋顶红色箭头处的部分垂直通光,

设计的时候脑子里就会出现这样的画面

“阳光透过屋顶花园的天窗,柔柔的将阴影投射在楼下的走廊上,

走廊上的人们可以坐在长条形座椅,靠着墙, 晒着太阳,眺望远处的/红衫国家公园/”

但其实这些做设计时的小心思很容易就会在表达时候忽略

 

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这是用rhino中自带的渲染模式显示的效果

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这是通过调整设置参数后的render模式

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除此之外,如果你说你不care这些细节

 

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那么简单的模型在rhino渲染模式中的表现还可以接受

如上图

但一旦建了复杂模型就会有各种头疼的bug!

比如

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所以今天就为大家分享一个小技巧

通过Vray的‘微’渲染来得到模型中的阴影

(名字自己起的哈哈)

 


具体操作

STEP 01

导图参数设置

首先最 最 最 重 要 的是

阴影和底图要对得上

这就要用到我们的
“3+2”比例对齐

“3”代表Rhino 窗口+ Rhino 打印+V-Ray

输出参数一致

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“2”代表

分辨率 与 位置 对齐双击存下的视图

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STEP 02

阴影设置

设置好这些后我们开始调整太阳从而找到理想的阴影角度

第一步:

在rhino的太阳设置栏中勾选“启用”,把太阳功能打开

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第二步:
打开vray的设置面板,将渲染设置为
interactive 

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第三步:
调整太阳角度

这样当你转动太阳角度时就可以试试看到影子的效果

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STEP 03

渲染设置

下面我们就可开始我们的“微渲染”设置了
第一步:
替换材质到默认材质,因为我们只要阴影。

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第二部:
设置“渲染元素”

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第三步:
渲染质量 与 降噪设置我一般

High 和 NVIDIA AI 降噪

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第四步:

设计出图尺寸渲染分辨率 对应之前 出图的尺寸

通过Match Viewport 来,控制比例一样。

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第五步:

点渲染出图就ok了
等渲染好你就会得到一张这样的图

第五步:
点渲染出图就ok了等渲染好你就会得到一张这样的图

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STEP 03

PS

打开PS盘他
第一步:
调整色阶 Ctrl + L,让阴影全白为蒙版做准备

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第二步:制作蒙版,并赋予到新的阴影图层

(因为阴影可以是 填充斜线,而非死黑 的时候更好看哈哈哈)

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第三步:shift + F5 填斜线
注入灵魂!

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成功!

 

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漂亮的阴影,同时可以通过透明度改颜色深浅最后成图!

(还需要渲染法线贴图,制作笔刷这些步骤)

最后成图

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2019 Fall Arch,UC Berkeley CED @啟潍 | 作品:Merge Into Landscape

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2019 Fall Arch,UC Berkeley CED @啟潍 | 作品:Merge Into Landscape


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