前言:
在我们往期工作流教程中,
我们都是先以草图绘制,实体模型推敲
然后再到Rhino/Sketch UP等建模软件里建模,
最后在用V-Ray,Lumion等渲染器将建筑的图纸给渲染出来。
如这期教程:用Rhino, V-ray, PS 绘制建筑平面透视图
那么是否可以直接从手工模型到我们的Rhino进行修改和调整吗?
答案是可以的,而且用我们的手机就可以!
1)像汽车工业学习
在汽车的造型设计工作流中,绘制完效果图纸之后,就要开始制作模型了。
这里制作模型有两种
第一种是:油泥模型
第二种是:从效果图到Alias,CATIA
“一种是油泥模型师直接完全人工雕刻模型,另外一种是由数字模型师先根据设计效果图在Alias等软件里先建造出3维数字模型然后由铣削机铣削出油泥模型”
其中第一种,先用油泥模型的工作流程是:
在油泥模型完成后,就开始使用专门的3维测量扫描仪器对油泥模型进行测量,测量生成的数据称为点云,然后我们以此来通过Alias,CATIA等来得到电脑模型进行修改。
2)建筑学学生如何低成本获取模型
但是,这种测量仪器的价格是
惊人的!
惊人的!
惊人的!
但是!
Apple 给我们一个机会通过手机或者Ipad直接扫描模型。
这个功能就是LiDAR!
3)Lidar 是啥?
LiDAR并非是个苹果创造出的营销名词,它全称为“Light Detection and Ranging”,直译为“光学侦测和定距”,这是过去更多应用在测绘、林业、地理学等专业领域的一种成熟技术,比如科研机构会在飞机上搭载LiDAR系统来扫描地貌、丛林,用于绘制地形图,还有如今一些汽车上也会用到LiDAR判断道路车况,实现自动辅助驾驶等,现在只是苹果通过iPad Pro把它搬到消费级市场而已。
超能网
总结一下
Lidar 就是一个“激光雷达扫描仪”,由发射器和接收器两部分组成,来获取深度,可以回想一下我们渲染经常用到的Z-dpth通道图,我们经常使用Vray 渲染出来的Z-Depth通道图,配合PHOTOSHOP来制作带有景深的图纸。//想了解如何使用
4)Lidar 怎么样用|Lidar to Rhino 工作流
第一步|准备:也是最重要一个步骤,购买一台带有Lidar的苹果设备
(不过没有也没关系!我们下期说)
第二步|APP选择与下载
在搜寻到底那款App更好用的时候犯难了,于是我就把所有和Lidar相关的App都下载下来
最后试了下这三款不错
在这三款中,3d Scanner App 是个人认为最适合用于建筑模型扫描的
第三步|扫描模型
因为一直在家里,所以没有建筑模型,我就拿学校的小熊来作为我们的模型
1)我们来设置一下参数
① Max Depth:是指扫描的最大深度,可以按自己的要求来定,这里我设置的是 0.8m 因为小熊在离我1m内的距离
② Resolution: 是指扫描的分辨率,我们这里选5mm的精度
③ Confidence(置信值): 我们选择 High
置信区间展现的是这个参数的真实值有一定概率落在测量结果的周围的程度。置信区间给出的是被测量参数测量值的可信程度范围,即前面所要求的“一定概率”。
④ Masking(蒙版):和 Photoshop 里蒙版 概念类似,可以用于将被扫描的物体(可以选Object和Person)和背景给分离,也就是不扫描背景。
2)点击右边红点,我们开始扫描
这时候我们来回扫就行
需要注意的是,曲率变化大的地方需要多扫一下
3)导出OBJ
4)导入Rhino
5)在Rhino 里修改
因为扫描之后的是Mesh,所以我们在使用Rhino里的网格工具修改,比如说
修建网格 _MeshTrim 命令
修剪好的模型
5)结尾|到底有什么用?
苹果公司在它的旗舰产品上,都安排了Lidar,这个其他设备,如Android手机都还没有布局的功能。其对于AR的布局的野心已然路人皆知。毕竟AR是链接现实空间,电子设备,数字化内容,人体感知的一项重要功能创新甚至是革命。
对于学习建筑的我们,其影响也是注定非凡的,他将改变甚至重塑整个学科。
好吧,我写不下去了。。。。
但是对于画图狗来说,我们可以扫描现实生活的模型,然后导入到Rhino里当我们的配景,或者在Rhino里建好模型,直接投影给咱们的甲方爸爸们看方案!